LA TEMPORADA 4 DE LA JERARQUÍA DE DIABLO II: RESURRECTED LLEGA PRONTO

La temporada 4 de la jerarquía de Diablo II: Resurrected llega pronto

¡Alabamos tu profetizado regreso!

Incontables demonios han hallado su fin en el filo de tu hoja, pero, a pesar de ello, sus acometidas no cesan. ¡Santuario necesita salvación! ¡Regresa el 4 de mayo para causar estragos en las huestes de los Infiernos Abrasadores durante la temporada 4 de la jerarquía! Sigue leyendo este tomo para descubrir información sobre las actualizaciones de características, mejoras prácticas y correcciones de errores que traerá consigo el parche 2.7.

TEMPORADA 4 DE LA JERARQUÍA

Las anteriores temporadas de la jerarquía de Diablo II: Resurrected han demostrado que los aventureros son el arma perfecta para salvar Santuario, compitiendo por ser los primeros en grabar sus nombres en la clasificación e infundiendo miedo en el corazón de sus enemigos demoníacos en el proceso.

La temporada 4 de la jerarquía dará comienzo el 4 de mayo y será una nueva oportunidad para valientes aventureros de competir por alcanzar el nivel 99 antes que nadie y amasar un poderoso botín por el camino. Nos morimos de ganas de ver cuáles son las decididas almas que dejan su huella en la clasificación esta vez.

Calendario de lanzamiento de la temporada 4 de la jerarquía:

Norteamérica4 de mayo a las 17:00 PDT
Europa5 de mayo a las 02:00 CEST
Asia5 de mayo a las 10:00 KST

Como pasó con sus antecesoras, la temporada 4 de la jerarquía contará con distintos modos:

VersiónDescripción
Jerarquía preexpansiónLa versión estándar de juego en la jerarquía que abarca solo los cuatro actos originales.
Jerarquía incondicional preexpansiónLa versión incondicional (solo una vida) de juego en la jerarquía que abarca solo los cuatro actos originales.
JerarquíaLa versión estándar de juego en la jerarquía que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de Lord of Destruction.
Jerarquía incondicionalLa versión incondicional (solo una vida) de juego en la jerarquía que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de Lord of Destruction.

Si no conocías las temporadas de la jerarquía, puede que te estés preguntando qué pasará con el botín del alijo compartido cuando termine la temporada actual.

Cuando concluya la temporada 3 de la jerarquía, todos sus personajes serán transferidos a sus grupos respectivos fuera de ella. Los objetos del alijo compartido del grupo del personaje irán a una serie de nuevas pestañas de alijo compartido de las que solo se podrá retirar equipo, con un recuadro marcado identificado como «Anteriores». En esta ocasión, se perderá cualquier elemento de la temporada 2 de la jerarquía almacenado en la pestaña de la que solo se pueden retirar objetos. Contarás con toda la temporada 4 de la jerarquía para sacar aquellos objetos que desees conservar de la temporada 3. Cuando concluya, los contenidos de la pestaña serán reemplazados por los objetos del alijo compartido de esta temporada. ¡Tendrás que haber sacado cualquier objeto que desees conservar antes de entonces si no quieres perderlo!

PARCHE 2.7

El 2 de mayo a las 19:00 CEST se implementarán actualizaciones de características, mejoras prácticas y correcciones de errores con el parche 2.7.

Ajustes de características

  • Ahora los jugadores dispondrán de 4 casillas de personaje adicionales en todos los modos en línea.
  • La primera vez que se use un personaje de la jerarquía de una temporada anterior en una partida ajena a la jerarquía, se restablecerá la capacidad de reiniciar los puntos de estadísticas y habilidad en Akara. Los personajes de temporadas de la jerarquía anteriores que ya se hayan usado en partidas ajenas a la jerarquía no se podrán seleccionar.

Comentario de los desarrolladores: Queremos animar a los jugadores a experimentar con sus configuraciones. Si ya has gastado todos los reinicios de Akara en la jerarquía, podrás cambiar los puntos asignados más veces para seguir experimentando después de que el personaje se convierta en un personaje ajeno a la jerarquía.

  • Se ha incluido un sistema automatizado en todas las salas de chat que eliminará los mensajes malintencionados de sus conversaciones.

Mejoras prácticas y corrección de errores

Juego

  • Ahora el sistema de retardo de impactos consecutivos solo se aplica a los misiles creados al lanzar una misma habilidad.
    • Cada vez que se active una habilidad de cargas de artes marciales de la asesina se la tratará como un lanzamiento distinto de una habilidad en lo relativo al retardo de impactos consecutivos.

Comentario de los desarrolladores: Hemos actualizado el retardo de impactos consecutivos para convertirlo en un concepto más fácil de comprender, al mismo tiempo que mantenemos los objetivos de diseño originales. Este cambio servirá para deshacernos de algunas situaciones frustrantes en las sesiones multijugador y para pulir determinadas configuraciones de personaje.

  • Se ha eliminado la repulsión de la espada de dos manos Carga sacra de Bul-Kathos.

Comentario de los desarrolladores: El conjunto de Bul-Kathos es poderoso, pero la repulsión de Carga sacra hacía que resultase tosco para los personajes que atacan cuerpo a cuerpo. Teniendo en cuenta la rareza del conjunto, nos hemos decantado por mejorar la viabilidad tanto del arma como del conjunto en general.

  • Ahora los druidas podrán alternar directamente entre sus formas de hombre lobo y hombre oso.

Comentario de los desarrolladores: Queremos animar a los druidas cambiaformas que utilicen la palabra rúnica Metamorfosis a que alternen entre sus formas de hombre lobo y hombre oso para sacar el máximo partido a sus bonus. En la práctica, esta estrategia tiene un funcionamiento algo incómodo, ya que es necesario transformarse en hombre oso, golpear a un monstruo, transformarse en humano, esperar un segundo, transformarse en hombre lobo y golpear a un monstruo (o en el orden opuesto, dependiendo de qué prefieras). Nos deshacemos del trámite intermedio de convertirse en humano para que cambiar de una forma a otra resulte más fluido.

  • Ahora las habilidades de trampas de la asesina se benefician de modificadores que otorgan un aumento porcentual al daño de las habilidades elementales.

Comentario de los desarrolladores: Hemos detectado un problema que provoca que el aumento porcentual al daño con habilidades de rayos no se aplique a Centinela de rayos en las partidas en local de Nintendo Switch. Pensamos solucionar este problema en un futuro parche y nos disculpamos por cualquier posible inconveniente que esto cause.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Mefisto dejase caer objetos pertenecientes a clases de tesoros de niveles inferiores al estar aterrorizado.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el juego se quedase colgado en las partidas en local cuando una asesina moría con cargas activas de artes marciales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las trampas de la asesina no se beneficiasen de la reducción de las resistencias en las partidas en local.

General

  • Se ha corregido un error de traducción en el texto «Límite de personajes alcanzado» en polaco.
  • Se ha corregido un error que provocaba un cambio abrupto en la iluminación al pasar de las ciudades a sus zonas contiguas en los Actos II, III y V al estar aterrorizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono que indica que un monstruo está aterrorizado no apareciese correctamente en determinados idiomas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el audio que reproduce la amazona al esquivar un ataque se reprodujese cuando las demás clases de personaje utilizaban la habilidad Evadir otorgada por la palabra rúnica Apremio.
  • Se han corregido diversos problemas de estabilidad que se producían durante el juego en línea.

Juego en la jerarquía

  • Se ha corregido un error que provocaba que los mensajes de la siguiente temporada de la jerarquía fuesen imprecisos durante el periodo de pausa entre temporadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes que se habían vuelto ajenos a la jerarquía recientemente no apareciesen marcados como tales y no pudiesen unirse a las partidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las palabras rúnicas exclusivas de una futura temporada de la jerarquía se pudiesen crear en la temporada actual.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase por error la bandera de la jerarquía en los personajes de la jerarquía convertidos.

Solo para PC

  • Se ha corregido un error que provocaba que se dejasen de registrar las acciones del mando si el usuario cambiaba a los gráficos clásicos mientras se reproducía la animación de selección del personaje en la pantalla de creación de personajes.
  • Ahora se notificará a los jugadores cuando ejecuten el juego con datos extraídos antiguos.

Solo para consolas

  • Se ha corregido un error que provocaba que la ubicación de los jugadores no se actualizase correctamente en la lista de amigos de las consolas Xbox.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de Nintendo Switch no apareciesen en la pestaña «Compañeros recientes».
  • Se ha corregido un error en consola que provocaba que la versión traducida de los objetos personalizados mostrase todas las variaciones de género al mismo tiempo en polaco y castellano.

Modding

  • Se ha aumentado el límite de entradas de estado de 255 a 511.
  • Se ha añadido «DataVersionBuild.txt». Se recomienda a los creadores de mods incluir este archivo en sus mods para reducir la cantidad de errores inesperados que se producen entre diferentes versiones del juego.
  • Se han añadido nuevas columnas. Los desarrolladores de los mods existentes para un jugador en local pueden rehacer sus cambios con los nuevos datos o pueden añadir las nuevas columnas de forma manual antes de fusionarlas.
    • TreasureClassEx.txt, cubemain.txt y UniqueItems.txt
      • «ladder» -> «firstLadderSeason», «lastLadderSeason»
    • Runes.txt
      • «server» -> «firstLadderSeason», «lastLadderSeason»

ADÉNTRATE EN UN NUEVO CÍRCULO DEL INFIERNO

El lanzamiento de Diablo IV se producirá el 6 de junio y te permitirá acceder a un nuevo plano de Santuario para liberarlo del control de Lilith. Todo el mundo está invitado a degustar los horrores y placeres que ofrecerá el evento Vuelve la beta del 12 al 14 de mayo. Echa mano a tu arma…, pues tu viaje ha de continuar.

Gracias por el continuo apoyo de la comunidad. ¡Estamos impacientes por ver la gran carrera por el infierno hasta el nivel 99 durante la temporada 4 de la jerarquía!
El equipo de Diablo II: Resurrected

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LOS ENTRESIJOS DE BATTLE.NET: CÓMO EL EQUIPO DE DIABLO II: RESURRECTED ATERRORIZÓ SANTUARIO

Cada dos meses nos reunimos con un estudio para ver cómo trabajan apasionadamente las personas que dan vida a nuestros juegos para crear experiencias legendarias de entretenimiento para millones de jugadores en Battle.net.

Más de 3000 asesinatos, más de 200 horas y solo tres jefes que matar una infinidad de veces. Durante más de 22 años, esa ha sido la tediosa rutina del jugador de nivel 98 promedio en Diablo II… y solo para subir un único nivel.

Con la llegada de la segunda temporada en septiembre de 2022, Diablo II: Resurrected experimentó una metamorfosis. Por primera vez en décadas, se implementaron nuevas grandes características: las zonas de terror, pensadas para ayudar a los jugadores a subir de nivel de formas más diversas, y los dijes hendedores, que permitieron que los personajes de cualquier clase o configuración eliminaran inmunidades de monstruos.

La historia de la creación de estas dos características comienza con un ferviente deseo: conseguir que Resurrected fuera más accesible, más divertido y menos repetitivo para los jugadores. Y dos de los miembros del equipo de Resurrected, el diseñador principal sénior del juego Robert Gallerani y el ingeniero de software Michael Clavell, contribuyeron a hacer de ese deseo una realidad desde sus orígenes.


MAESTROS DE LA REMASTERIZACIÓN

Los estantes que Gallerani tiene detrás están repletos de cartuchos de un montón de consolas distintas: una colección personal que abarca varias generaciones de la historia de los videojuegos. Se vuelve hacia ella un momento para ojear una sección y escoge algo para mostrárnoslo: una copia de Tony Hawk’s Pro Skater 2 en una caja de Game Boy Advance.

Ese título ocupa el centro de los currículos de Gallerani y Clavell. Gallerani nos cuenta que el primer juego que lanzó fue el port a GBA de Pro Skater 2, mientras que, en el caso de Clavell, más de 20 años después, fue una remasterización del Pro Skater 2 original de PlayStation. Ahora Gallerani, en el marco del legado de un juego que también salió hace décadas y que después tuvo una remasterización, ayuda a dirigir un proyecto similar en Blizzard.

Gallerani, veterano de la industria, se graduó en una carrera de animación hace más de dos décadas y luego capitaneó el diseño de varios juegos en Vicarious Visions, el antiguo nombre del estudio que hoy se llama Blizzard Albany. Allí lo acabó acompañando Clavell más adelante.

«Lo más seguro es que yo aún estuviera aprendiendo a leer cuando él ya trabajaba en VV —comenta Clavell, mucho más joven que Gallerani—. Yo me gradué en una carrera de diseño de videojuegos. Probablemente tampoco existía algo así cuando él estaba en la universidad».

Después de incorporarse al equipo, Clavell empezó a trabajar en el desarrollo de Resurrected, un proyecto que fue, según dice, un sueño. Creció inmerso en el mundo de los videojuegos y había oído que Diablo II era un pilar de los juegos de rol y acción. «Y de repente me encuentro trabajando en su remasterización —dice—. Y luego, después de eso, nos ponemos a trabajar en nuevas características y a corregir errores que han estado incordiando a los jugadores durante décadas. Es increíble».

ALLANANDO LOS BACHES DEL CAMINO AL NIVEL 99

La remasterización de cualquier juego popular es un proceso complicado, pero ¿remasterizar un juego que ya tiene edad de sobra para votar? Fue «aterrador», según Gallerani. «Diablo II formó parte de la infancia de la gente. Añadirle cosas es un ejercicio de equilibrio delicado y hay que hacerlo con respeto. Sin embargo, tampoco podemos obsesionarnos, o nos resultaría imposible aportar cosas nuevas».

Cuando el equipo comenzó a idear las posibles nuevas características de la temporada 2, lo primero que hizo fue analizar cómo afrontaban los jugadores la mítica carrera hacia el nivel 99. Llegar a ese tope es un logro prestigioso que solo han alcanzado una pequeña parte de los millones de jugadores de Resurrected. En la temporada 1, tan solo 787 personas lo consiguieron en el modo no Incondicional, que te permite reaparecer tras morir, y 136 lo lograron en el modo Incondicional, donde la muerte es permanente y te obliga a empezar de cero. Para Gallerani, ver streamers compitiendo para llegar al nivel 99 en la temporada 1 evidenció dos cosas.

En primer lugar, que en los juegos de Diablo prima la eficiencia y que los jugadores que aspiran a conseguir los logros que requieren más tiempo siempre descubren el método más eficaz de hacerlo.

En segundo lugar, que el potencial del mundo de Resurrected, Santuario, estaba desaprovechado en los niveles más elevados de juego. 

La forma predominante de alcanzar el máximo nivel —matar a los jefes Baal, Diablo y Nihlathak ad nauseam— era muy restrictiva y poco imaginativa. A menudo, grindear hasta el nivel 99 también obligaba a los jugadores a utilizar una de las pocas configuraciones de clase capaces de hacerlo de manera eficiente, como un nigromante con el hechizo Amplificar daño o un paladín con el aura de Convicción.

«Pese a que tiene un componente importante de nostalgia, matar a uno o dos monstruos una y otra vez sin dormir para llegar al nivel 99 no nos parecía divertido —explica Gallerani—. Así que pensamos: ¿cómo podemos conseguir que el juego sea más divertido para quien lo juega y más entretenido para quien lo ve, y lograr que más gente se interese por él?».

Una vez recopiladas sus impresiones sobre la temporada 1, el equipo empezó a crear borradores de diseño para la temporada 2. Y así es como se forjaron dos nuevas características, moldeadas sobre el yunque del ingenio y templadas en las intensas llamas de los Infiernos Abrasadores.

SUBIMOS LA APUESTA INFERNAL

La estrategia de diseño de las zonas de terror y los dijes hendedores del equipo de Resurrected fue sencilla. «Hay mucho más juego que explorar —dice Gallerani—. ¿Hay alguna forma de hacer que el resto sea tan gratificante como esos tres jefes?».

El equipo probó con distintos métodos, como permitir que algunos jefes se desplazasen o que los jugadores adquiriesen perjuicios aleatoriamente. Al final, se decantaron por la idea más directa: coger la zona entera y subirlo todo al máximo.

Establecer un nivel absurdamente elevado para toda una zona, comenta Clavell, suena conceptualmente sencillo, pero dio problemas al ponerlo en práctica. «Nuestra primera versión no progresaba con el nivel del jugador —recuerda—. Pusimos la zona entera al nivel 96 y, durante las pruebas de juego, se comentó: “¿Qué pasa si estoy en el nivel 70 y sigo sin conseguir experiencia?”».

Ese tipo de preguntas condujo a la versión actual de la característica, donde los monstruos de cada zona se ajustarán al nivel individual del jugador y al nivel de dificultad en el que jueguen. Cuando el equipo ya había consolidado el concepto de zonas de terror, no obstante, se dieron cuenta de que amplificar determinadas regiones del juego también amplificaba un problema anterior que nunca se había abordado en Diablo II: las inmunidades.

EL «PROBLEMA DE LAS INMUNIDADES»

En Diablo II, los monstruos pueden ser inmunes a tipos concretos de daño, por muy fuerte que sea el personaje de un jugador. Gallerani recuerda que: «Ahora, como los jugadores han podido experimentar prácticamente todo Resurrected a un nivel muy alto, se están descubriendo más aspectos del juego. Y sí, las inmunidades siempre estuvieron ahí, pero ahora los jugadores han tenido que lidiar con un número mayor».

El «problema de las inmunidades», asegura, es lo que llevó a la creación de los dijes hendedores y las zonas de terror. Desde los primeros días del desarrollo de Resurrected, el equipo estuvo debatiendo sobre la mejor forma de abordar las inmunidades y cómo comunicarlas en el juego a los jugadores.

«No es que en nivel 1 haya un monstruo que diga “¡soy inmune!” y te enseñe cómo afrontarlo», explica Gallerani. Los jugadores no recibían ninguna información concreta sobre las inmunidades hasta que, en algunos casos, ya llevaban docenas de horas con un personaje y habían elegido facultades que, de repente, resultaban inútiles contra determinados enemigos. «Y luego: ¡sorpresa! Jamás podrás derrotar a esos monstruos, porque sí».

Para solucionar este problema, el equipo se decidió por el concepto de objetos que eliminan inmunidades específicas. Estos dijes hendedores mejoran las configuraciones de las clases, aunque tienen un pero: reducir la inmunidad de un monstruo también rebaja la resistencia del personaje del jugador a ese mismo elemento. Y, como con todas las cosas en Diablo, hay algunos dijes hendedores buenos y hay algunos que son… menos buenos.

«Los dijes hendedores menos útiles tienen una menor probabilidad de aparecer, mientras que los más útiles son más comunes —dice Gallerani—. Hay que tener en cuenta para quiénes están pensados. No los hemos creado para el público más devoto que sabe cómo obtener las palabras rúnicas adecuadas para eliminar esas inmunidades, sino para ayudar a más gente a empezar a jugar y generar más configuraciones viables».

TERROR DESATADO

Tras numerosas pruebas y versiones internas, el equipo se dio cuenta de que había llegado la hora de sacar sus diseños del horno para llevarlos al reino de pruebas públicas [RPP], donde los jugadores podrían experimentar con las mecánicas antes de su implementación en el juego real.

«Tenemos un maravilloso equipo de control de calidad y creemos que sabemos lo que estamos haciendo la mayor parte del tiempo —menciona Gallerani—. Sin embargo, lo mejor que puedes hacer es dejar que la comunidad pruebe el juego. La única forma de saber qué piensan un millón de personas sobre tu juego es dejar que lo jueguen un millón de personas».

Una vez se lanzó el contenido para las pruebas, la comunidad se implicó con entusiasmo mediante el RPP del juego en Battle.net para experimentar y comunicar sus impresiones al equipo. Ahora que esta característica lleva un tiempo implementada, Gallerani y Clavell han disfrutado viendo a los jugadores idear nuevas estrategias, debatir fórmulas para calcular las mejores formas de optimizar la subida de nivel y crear herramientas en línea para hacer un seguimiento de cada zona aterrorizada.

Pero ver a la gente toquetear las características de la temporada 2 nos ha llevado a otro descubrimiento: si hay algún elemento de programación que se pueda aprovechar para potenciar el entretenimiento, los jugadores acaban encontrándolo. Algunos de los aventureros más innovadores de Resurrected, por ejemplo, se percataron de que podían atraer a los monstruos no aterrorizados hacia una zona de terror, teletransportarse a la ciudad, esperar allí un rato y luego regresar al lugar para comprobar ahora sí estaban aterrorizados.

«Lo analicé desde el punto de vista de la programación y… , es un poco extraño, pero, al mismo tiempo…, ¿para qué ibas a hacer eso?», se pregunta Clavell entre risas.
 

Lo que sea con tal de hacer que subir de nivel sea más divertido, suponemos.


Adéntrate ya en Santuario para enfrentarte a los ejércitos demoníacos de los Infiernos Abrasadores y probar las zonas de terror y los dijes hendedores en la temporada 3 de Diablo II: Resurrected.

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Builds de Diablo 2 – Actualizada Marzo 2023

builds de Diablo 2

Un antiguo poder emergió de las profundidades del inframundo obligando a una nueva generación de gamers a levantarse en armas. Todo esto con el fin de disfrutar de uno de los MMORPG más populares de todos los tiempos como lo es Diablo 2. Pero, con el destino de la humanidad virtual en juego, necesitarás conocer las mejores builds de Diablo 2 para triunfar sobre el mal.

Esta es la razón por la que recorrimos el baúl de los recuerdos en HDGamers para recordar una de las aventuras más emocionantes que pudimos disfrutar. Así que no esperes más y acompáñanos a conocer cuáles son los héroes que nos ayudarán a equilibrar el mundo entre la luz y la oscuridad.

¿Qué son las builds de Diablo 2?

Cabe destacar que cuando hablamos de Diablo 2 hacemos referencia a uno de los más clásicos y populares juegos de rol. Con él, se alcanzó un nuevo nivel en la masificación del género en las computadoras en todo el mundo.

Si bien conserva todos los rasgos del género, también es cierto que el nivel de dificultad que nos presenta es bastante alto. Casi tanto como el que vivimos en títulos como Dark Souls.

Por lo tanto, necesitarás contar con un personaje con la capacidad de soportar lo tortuoso del camino de este juego. En otras palabras, necesitarás conocer cuáles son las builds de Diablo 2 que te harán superar cada desafío del mal.

¿Cuáles son las mejores builds de Diablo 2?

En este orden de ideas, considerado el hecho de la enorme variedad de aspectos que se ven involucrados en la construcción de un personaje dentro de este género, podemos concluir lo diverso que se torna el tema de las builds de Diablo 2.

Para evitar crear un material tan extenso y complicado de leer, HDGamers decidió mostrarte cuáles son las mejores opciones de configuración para un personaje en Diablo 2. Además, para hacer aún más fácil tu recorrido por nuestra guía, hemos seleccionado las dos mejores builds de Diablo 2 por cada clase disponible en el juego. A continuación, te mostraremos cuáles son estas grandiosas opciones.

Paladin

  • Smiter Paladin.
  • Hammerdin.

Necromancer

  • Novamancer.
  • Daggermancer.

Sorceress

  • Enchantress.
  • Meteorb.

Amazon

  • Bowazon.
  • Javazon.

Druid

  • Wind Druid.
  • Fury Werewolf.

Barbarian

  • Whirlwins Barbarian.
  • Frenzy Barbarian.

¿Cómo consigo las mejores builds de Diablo 2?

Si bien es cierto que en muchas ocasiones el conocimiento es poder; en el caso particular de las builds de Diablo 2, el solo saber el nombre no te será suficiente. Es por ello que te enseñaremos qué necesitas para conseguir estas grandes configuraciones.

Smiter

Clase

  • Paladin.

Habilidades de combate

  • Smite.
  • Charge.
  • Holy Bolt.
  • Blessed Hammer:
  • Holy Shield.

Habilidades de Aura ofensivas

  • Might.
  • Blessed Aim.
  • Concentration.
  • Fanaticism.

Habilidades de Aura defensivas

  • Resist:
    • Fire.
    • Cold.
  • Lightning.
  • Salvation.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • Asigne suficientes puntos para usar el equipo.
  • Destreza:
    • A menudo se sugiere poner suficientes puntos para una probabilidad de bloqueo del 75%.
  • Vitalidad:
    • Todos los puntos restantes de la distribución.
  • Energía:
    • Base.

Equipos recomendados

  • Cascos:
    • Guillaume’s Face.
    • Crown of Ages.
  • Armaduras:
    • Mage Plate.
    • Dusk Shroud.
    • Wyrmhide.
    • Scarab Husk.
    • Archon Plate.
    • Armor Runewords.
    • Enigma.
    • Chains of Honor.
  • Armas:
    • Phase Blade.
    • Berserker Axe.
    • Flail.
    • Astreon’s Iron Ward.
    • Heaven’s Light.
    • Stormlash.
  • Weapon rúnicas:
    • Grief.
    • Last Wish.
    • Black.
    • Grief and Last Wish.
  • Escudo:
    • Exile.
    • Stormshield.
    • HoZ.
  • Guantes:
    • Dracul’s Grasp.
    • Laying of Hands.
  • Cinturón:
    • Arachnid Mesh.
    • String of Ears.
    • Thundergod’s Vigor.
  • Botas:
    • Gore Rider.
    • Goblin.
    • Sandstorm Trek.
  • Anillos:
    • Raven Frost.
    • Dwarf Star.
    • Bul-Kathos’ Wedding Band.
    • Stone of Jordan.
  • Amuletos:
    • Mara’s Kaleidoscope.
    • Highlord’s Wrath.

Hammerdin

Clase

  • Paladin.

Habilidades de combate

  • Smite.
  • Holy Bolt.
  • Charge.
  • Blessed Hammer.
  • Holy Shield.

Habilidades de Aura ofensivas

  • Might.
  • Blessed Aim.
  • Concentration.

Habilidades de Aura defensivas

  • Prayer.
  • Cleansing.
  • Defiance.
  • Vigor.
  • Redemption.
  • Salvation.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • Suficiente fuerza para usar equipo.
  • Destreza:
    • Suficiente destreza para alcanzar el máximo (75%) bloque.
  • Vitalidad:
    • Todos los puntos restantes de la distribución.
  • Energía:
    • No requiere.

Equipos recomendados

  • Casco:
    • Harlequin Crest Shako.
  • Armaduras:
    • Archon Plate.
  • Armas:
    • Flail con Heart of the Oak Rune Word.
  • Escudos:
    • Sacred Targe con Spirit
    • Herald of Zakarum.
  • Guantes:
    • Magefist.
    • Trang-Oul’s Claws.
    • Silkweave.
  • Cinturón:
    • Arachnid Mesh.
  • Botas:
    • Sandstorm Trek.
    • War Traveler.
  • Anillos:
    • Stone of Jordan.
    • Bul-Kathos’ Wedding Band
    • Los anillos raros con velocidad de lanzamiento más rápida o escarcha de cuervo.
  • Amuletos:
    • Mara’s Kaleidoscope Amulet.
    • Faster Cast Rate.
  • Hechizos:
    • Hellfire Torch.
    • Annihilus.
    • Combat skillers.

Novamancer

Clase:

  • Necromancer.

Habilidades

  • Poison Dagger.
  • Poison Explosion.
  • The Summoning Spells.

Nota: esta habilidad desbloques otras: Clay Golem.

  • Summon Resist.
  • Golem Mastery.
  • Revive.
  • Poison Nova
  • The Poison and Bone Spells

Nota: estas dos habilidades desbloque otras:

  • Bone:
    • Wall.
    • Prison.
    • Armor.
    • Lower Resist.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • Suficientemente alta para usar el equipo deseado.
  • Destreza:
    • Suficientemente alta para usar el equipo deseado.
  • Vitalidad:
    • Todos los puntos restantes de la distribución.
  • Energía:
    • Entre 100 puntos y 150 puntos.

Equipos recomendados

  • Cascos:
    • Harlequin Crest.
  • Armaduras:
    • Enigma.
  • Arma:
    • Death’s Web.
  • Escudo:
    • Homunculus.
  • Guantes:
    • Magefist.
    • Trang-Oul’s Claws.
  • Cinturón:
    • Arachnid Mesh.
  • Botas:
    • Botas raras que aportan altas resistencias y velocidad de carrera.
  • Anillos:
    • Stone of Jordan.
  • Amuletos:
    • Mara’s Kaleidoscope.

Daggermancer

Clase:

  • Necromancer.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • Debe ser lo suficientemente alta solo para usar armas o armaduras específicas.
  • Destreza:
    • Se prefiere tener suficiente destreza para tener un 75% de probabilidad de bloquear.
  • Vitalidad:
    • Los puntos restantes pueden entrar en esta estadística.
  • Energía:
    • Debe tener suficiente maná para usar cómodamente todas las habilidades excepto para enviar spam a Explosión de cadáver.

Habilidades primarias

  • Poison:
    • Nova.
  • Dagger.
  • Explosion.

Habilidades secundarias

  • Bone:
    •  Armor.
    •  Wall.
    •  Prison.
  • Corpse Explosion.

Habilidades de Invocación

  • Golem:
    • Clay.
    • Iron.
    • Mastery.
    • Summon Resist.

Equipos recomendados

  • Cascos:
    • Tal Rasha’s Horadric Crest.
    • Guillaume’s Face.
    • Kira’s Guardian.
    • Harlequin Crest.
  • Armaduras:
    • Duriel’s Shell.
    • Chains of Honor.
    • Enigma.
    • Shaftstop.
    • Bramble.
  • Armas:
    • Fleshripper.
    • Blackbog’s Sharp.
    • Spineripper.
  • Escudo:
    • Spirit.
    • Stormshield.
    • Gerke’s Sanctuary.
    • Homunculus.
  • Guantes:
    • Trang-Oul’s Claws.
    • Steelrend.
    • Soul Drainers.
    • Laying of Hands.
  • Cinturón:
    • Nosferatu’s Coil.
    • Arachnid Mesh.
    • Verdungo’s Hearty Cord.
  • Botas:
    • Gore Rider.
    • Sandstorm Treks.
  • Anillos:
    •  Stone of Jordan.
    • Bul-Kathos’ Wedding Band.
    • Raven Frost.
  • Amuletos:
    • Mara’s Kaleidoscope.
    • Highlord’s Wrath.
    • The Cat’s Eye.

Enchantress

Clase:

  • Sorceress.

Habilidades de hechizo de rayo

  • Lightning Mastery.
  • Energy Shield.
  • Charged Bolt.
  • Telekinesis.
  • Lightning.
  • Chain Lightning.
  • Teleport

Habilidades de hechizo de fuego

  • Enchant.
  • Warmth.
  • Shiver Armor.
  • Fire:
  • Bolt.
  • Bal.
  • Mastery.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • 127 puntos.
  • Destreza:
    • 200 puntos.
  • Vitalidad:
    • Base.
  • Energía:
    • Máxima.

Equipos recomendados

  • Casco:
    • Dream.
  • Armadura:
    • Chains of Honor.
  • Armas:
    • Passion.
    • Call to Arms (alternante).
  • Escudo:
    • Dream.
  • Guantes:
    • Laying of Hands.
    • Magefist.
    • Frostburn.
  • Cinturón:
    • Arachnid Mesh.
    • Verdungo’s Hearty Cord.
    • Death’s Guard.
  • Botas:
    • Sandstorm Trek.
    • Silkweave.
  • Anillos:
    • Stone of Jordan x2.
    • Raven Frost (optional).
  • Amuletos:
    • Mara’s Kaleidoscope.
    • Highlord’s Wrath.

Meteorb

Clase:

  • Sorceress.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • La suficiente para soportar todos los equipos.
  • Destreza:
    • Base.
  • Vitalidad:
    • Todos los puntos restantes de la distribución.
  • Energía:
    • Base.

Habilidades de hechizos frios

  • Frozen Orb.
  • Frozen Amor.
  • Cold Mastery.
  • Ice Bolt.
  • Ice Blast.

Habilidades de hechizo de rayo

  • Static Field.
  • Teleport.
  • Telekinesis.
  • Fire Mastery.

Habilidades de hechizo de fuego

  • Meteor.
  • Inferno.
  • Blaze.
  • Warmth.
  • Firewall.
  • Frost Nova.
  • Blizzard.
  • Fire Bolt.
  • Fire Ball.

Equipos recomendados

Bowazon

Clase:

  • Amanzon.

Habilidades Generales

  • Strafe.
  • Guided Arrow.
  • Multiple Shot.

Habilidades de arco y ballesta

  • Magic Arrow.
  • Multiple Shot.
  • Guided Arrow.
  • Strafe.

Habilidades pasivas y mágicas

  • Inner Sight.
  • Critical Strike.
  • Dodge.
  • Slow Missiles.
  • Avoid.
  • Penetrate.
  • Decoy.
  • Evade.
  • Pierce.
  • Valkyrie.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • 100 puntos.
  • Destreza:
    • 130+ puntos.
  • Vitalitdad:
    • 100 puntos.
  • Energía:
    • 50 puntos.

Equipos recomendados

  • Cascos:
    • Harlequin Crest.
    • Nightwing’s Veil.
    • Crown of Ages.
  • Armaduras:
    • Chains of Honor.
    • Enigma.
    • Arkaine’s Valor.
    • Tal Rasha’s Guardianship.
  • Armas:
    • The Oculus.
    • Heart of the Oak.
    • Possibly Death’s Fathom.
  • Escudo:
    • Stormshield.
    • Sanctuary.
    • Moser’s Blessed Circle.
    • Gerke’s Sanctuary.
  • Guantes:
    • Magefist.
    • Frostburn.
  • Cinturón:
    • Sandstorm Trek.
    • War Traveler.
  • Botas:
    • War Traveler.
    • Goblin Toe.
    • Sandstorm Trek.
  • Anillos:
    • Stone of Jordan.
    • Bul-Kathos’ Wedding Band.
    • Manald Heal.
    • Raven Frost.
    • Cathan’s Seal.
  • Amuletos:
    • The Cat’s Eye.
    • Crescent Moon.
    • Atma’s Scarab.
    • Highlord’s Wrath.
    • Mara’s Kaleidoscope.
    • Un amuleto mágico o raro con potenciador de habilidad a las habilidades pasivas y mágicas.

Javazon

Clase:

  • Amanzon.

Habilidades

  • Activas
    • Lightning Skills.
    • Power Strike.
    • Charged Strike.
    • Lightning Strike.
    • Lightning Fury.
  • Pasivas y Mágicas
    • Dodge.
    • Avoid.
    • Evade.
    • Critical Strike.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • 156 puntos.
  • Destreza:
    • 109 puntos.
  • Vitalidad:
    • Todos los puntos restantes de la distribución.
  • Energía:
    • Base.

Equipos recomendados

  • Cascos:
    • Griffon’s Eye socketed with a Lightning facet.
    • Harlequin Crest.
    • Rare Circlet.
    • Andariel’s Visage.
    • Crown of Ages.
    • Valkyrie Wing.
    • M’avina’s True Sight.
    • Rockstopper.
    • Lore Rune Word.
    • Radiance Rune Word.
  • Armaduras:
    • Chains of Honor Rune Word.
    • Treachery Rune Word.
    • Enigma Rune Word.
    • Peace Rune Word.
    • Smoke Rune Word.
    • Arkaine’s Valor.
    • Lionheart Rune Word.
  • Armas:
    • Titan’s Revenge.
    • Thunderstroke.
    • Javelins.
  • Escudo:
    • Jeweler’s Monarch of Deflecting socketed with four lightning facets.
    • Stormshield, Spirit Rune Word.
    • Rhyme Rune Word.
    • Splendor Rune Word.
    • Ancient’s Pledge Rune Word.
  • Guantes:
    • Guantes raros o hechos a mano con IAS.
  • Cinturón:
    • Razortail.
    • Thundergod’s Vigor.
    • Arachnid Mesh.
    • Verdungo’s Hearty Cord.
  • Botas:
    • War Traveler.
    • Gore Rider.
    • Cualquiera de las botas de conjunto que dan una bonificación a una carrera/paseo más rápido.
  • Anillos:
    • Stone of Jordan.
    • Bul-Kathos’ Wedding Band.
    • Raven Frost.
    • Dwarf Star.
    • Wisp Projector.
  • Amuletos:
    • Mara’s Kaleidoscope.
    • The Cat’s Eye.
    • Highlord’s Wrath.

Wind Druid

Clase:

  • Druid.

Habilidades

  • Arctic Blast (prerrequisito).
  • Cyclone Armor.
  • Twister.
  • Tornado.
  • Hurricane.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • Suficientemente alta para usar el equipo deseado.
  • Destreza:
    • Suficientemente alta para usar el equipo deseado.
  • Vitalidad:
    • Todos los puntos restantes de la distribución.
  • Energía:
    • Base.

Equipos recomendados

  • Cascos:
    • Peasant Crown.
    • Ravenlore.
    • Harlequin Crest.
    • Jalal’s Mane.
  • Armaduras:
    • Skullder’s Ire.
    • Skin of the Vipermagi.
    • Que-Hegan’s Wisdom.
    • Enigma.
    • Chains of Honor.
    • Ormus’ Robes.
  • Armas:
    • Spirit Rune Word.
    • Heart of the Oak (Flail).
    • Earthshaker.
    • Earth Shifter.
    • Call to Arms Runeword.
  • Escudo:
    • Sigon’s Guard.
    • Lidless Wall.
    • Spirit Rune Word.
    • The Ward or Tiamat’s Rebuke.
  • Guantes:
    • Magefist.
    • Frostburn.
    • Trang-Oul’s Claws.
  • Cinturón:
    • Arachnid Mesh.
    • Verdungo’s Hearty Cord.
  • Botas:
    • Aldur’s Advance.
    • Silkweave.
    • Waterwalk.
    • Sandstorm Trek.
  • Anillos:
    • Stone of Jordan.
    • Bul-Kathos’ Wedding Band.
    • Faster Cast Rate rings.
  • Amuletos:
    • Mara’s Kaleidoscope.

Fury Werewolf

Clase:

  • Druid.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • Usar prendas deseadas.
  • Destreza:
    • Usar prendas deseadas.
  • Vitalidad:
    • Los puntos restantes pueden ir aquí.
  • Energía:
    • Base.

Habilidades primarias

  • Fury.
  • Lycanthropy.
  • Heart of Wolverine or Oak Sage.

Habilidades secundarias

  • Werewolf.
  • Rabies.
  • Feral Rage.
  • Raven.
  • Spirit Wolf.
  • Dire Wolf.
  • Grizzly.

Equipos recomendados

  • Cascos:
    • Jalal’s Mane.
    • Cerebus’ Bite.
    • Spirit Keeper.
  • Armaduras:
    • Bramble.
    • Fortitude.
    • Chains of Honor.
    • Duress.
  • Armas:
    • Breath of the Dying.
    • Death.
    • Beast.
    • Call To Arms.
  • Escudo:
    • Stormshield.
    • Sanctuary.
  • Guantes:
    • Dracul’s Grasp.
    • Soul Drainer.
    • Laying of Hands.
  • Cinturón:
    • Verdungo’s Hearty Cord.
    • String of Ears.
    • Thundergod’s Vigor.
  • Botas:
    • Gore Rider.
    • War Traveler.
    • Sandstorm Trek.
  • Anillos:
    • Raven Frost.
    • Bul-Kathos’ Wedding Band.
  • Amuletos:
    • Highlord’s Wrath.
    • Mara’s Kaleidoscope.
    • Atma’s Scarab.

Whirlwins Barbarian

Clase

  • Asesino.

Habilidades

  • Primarias
    • Dragon Talon.
    • Venom.
    • Claw Mastery.
  • Secondarias
    • Weapon BlockDragon Flight.
    • Burst of Speed.
    • Fade.
    • Death Sentry.
    • Psychic Hammer/Mind Blast.
    • Cloak of Shadows.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • Suficiente para usar el equipo deseado.
  • Destreza:
    • Suficiente para usar el equipo deseado.
  • Vitalidad:
    • Todos los puntos restantes de la distribución.
  • Energía:
    • Base.

Equipos recomendados

  • Cascos:
    • Guillaume’s Face.
    • Crown of Ages.
  • Armaduras:
    • Chains of Honor.
    • Fortitude.
    • Enigma.
    • Bramble.
  • Armas:
    • Chaos.

Nota: También puede usar Stormlash or Fleshripper y luego volver a cambiar a  Chaos.

  • Escudo:
    • Phoenix.
    • Spiri.
  • Guantes:
    • Shadow Dancer.
    • Gore Riders.
  • Cinturón:
    • Dracul’s Grasp.
    • Soul Drainers.
  • Botas:
    • Arachnid Mesh.
    • Verdungo’s Hearty Cord.
  • Anillos:
    • Stone of Jordan.
    • Raven Frost.
    • Bul-Kathos’ Wedding Band.
  • Amuletos:
    • Highlord’s Wrath.
    • Mara’s Kaleidoscope.

Frenzy Barbarian

Clase

  • Asesino.

Estadísticas

  • Fuerza:
    • Suficiente para usar el equipo deseado
  • Destreza:
    • Suficiente para usar el equipo deseado
  • Vitalidad:
    • Todos los puntos restantes de la distribución.
  • Energía:
    • Base.

Habilidades primarias

  • Frenzy.
  • Weapon Mastery.
  • Battle Orders.

Habilidades secundarias

  • Double Swing.
  • Taunt.
  • Berserk.
  • Howl.
  • Shout.
  • Battle Command.
  • Natural Resistance.
  • Iron Skin.
  • Bash.
  • Double Throw.
  •  Stun.
  •  Concentrate.
  • Habilidades opcionales
  • Battle Cry.
  • Increased Stamina.
  • Increased Speed.

Equipos recomendados

  • Cascos:
    • Arreat’s Face.
    • Guillaume’s Face.
  • Armaduras:
    • Fortitude.
    • Chains of Honor.
    • Enigma.
    • Duress.
  • Armas:
    • Breath of the Dying.
    • Beast.
    • Doom.
    • Last Wish.
    • Fury.
    • Stormlash.
    • Grief.
    • Eternity.
    • Lawbringer.
    • Honor.
    • Oath.
  • Escudo:
    • S/n.
  • Guantes:
    • Steelrend.
    • Soul Drainer.
    • Dracul’s Grasp.
    • Laying of Hands.
  • Cinturón:
    • Nosferatu’s Coil.
    • Verdungo’s Hearty Cord.
    • String of Ears.
    • Thundergod’s Vigor.
    • Death’s Guard.
  • Botas:
    • Gore Rider.
    • War Traveler.
    • Marrowwalk.
  • Anillos:
    • Bul-Kathos’ Wedding Band.
    • Raven Frost.
  • Amuletos:
    • Highlord’s Wrath.
    • Mara’s Kaleidoscope.
  • Hechizos:
    • Fine Small Charms of Vitality.
    • Hellfire Torch.
    • Annihilus.
    • Sounding or Fanatic Grand Charms.

Últimas recomendaciones sobre las builds de Diablo 2

Si ya te encuentras en este punto, déjanos decirte que puedes tomar un pequeño descaso. Más aún cuando en él podrás internalizar todas las builds de Diablo 2 que acabas de conocer.

No obstante, es importante recordar que estas son solo una guía que te ofrecemos en HDGamers para orientarte en la búsqueda por el personaje más poderoso del juego. Esto quiere decir que tienes toda la libertada de idear tus propias construcciones.

Last Updated on: March 5, 2023 by Alejandro Castillo

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ANUNCIADAS CINCO NUEVAS PALABRAS RÚNICAS PARA CASCOS

Este fin de semana se avecina movido ya que vamos a tener multitud de palabras rúnicas anunciadas. La primera tanda corre a cargo de MacroBioBoi y son cinco nuevas palabras rúnicas para cascos en Diablo II: Resurrected, aquí te dejamos la lista:

BULWARK / BALUARTE o BASTIÓN

SHAEL + IO + SOL

  • 20% RECUPERACIÓN DE IMPACTO MÁS RÁPIDA
  • 80-100% DEFENSA MEJORADA
  • +10 VITALIDAD
  • INCREMENTA LA VIDA MÁXIMA UN 5%
  • 5% VIDA ROBADA POR GOLPE
  • REGENERACIÓN DE VIDA +30
  • DAÑO FISICO REDUCIDO EN 7
  • REDUCCIÓN DEL DAÑO FISICO RECIBIDO 10-15%

CURE / CURA

SHAEL + IO + TAL

  • 20% RECUPERACIÓN DE IMPACTO MÁS RÁPIDA
  • 80-100% DEFENSA MEJORADA
  • +10 VITALIDAD
  • INCREMENTA LA VIDA MÁXIMA UN 5%
  • RESISTENCIA AL VENENO 40-60%
  • DURACIÓN DEL VENENO REDUCIDA 75%

HEARTH / HOGAR

SHAEL + IO + THUL

  • 20% RECUPERACIÓN DE IMPACTO MÁS RÁPIDA
  • 80-100% DEFENSA MEJORADA
  • +10 VITALIDAD
  • INCREMENTA LA VIDA MÁXIMA UN 5%
  • RESISTENCIA AL FRIO 40-60%
  • ABSORCIÓN DE FRIO 10-15%

TEMPER / TEMPERAMENTO

SHAEL + IO + RAL

  • 20% RECUPERACIÓN DE IMPACTO MÁS RÁPIDA
  • 80-100% DEFENSA MEJORADA
  • +10 VITALIDAD
  • INCREMENTA LA VIDA MÁXIMA UN 5%
  • RESISTENCIA AL FUEGO 40-60%
  • ABSORCIÓN DE FUEGO 10-15%

GROUND / TIERRA

SHAEL + IO + ORT

  • 20% RECUPERACIÓN DE IMPACTO MÁS RÁPIDA
  • 80-100% DEFENSA MEJORADA
  • +10 VITALIDAD
  • INCREMENTA LA VIDA MÁXIMA UN 5%
  • RESISTENCIA AL RAYO 40-60%
  • ABSORCIÓN DE RAYO 10-15%

Las runas que se necesitan en estos cascos no son demasiado avanzadas por lo que prometen ser un buen empujón para nuestros personajes a mitad de su aventura. Muy interesante la vida robada por impacto y reducción de daño recibido en BALUARTE para los personajes cuerpo a cuerpo.

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METAMORFOSIS: NUEVA PALABRA RÚNICA DE ALTO NIVEL PARA DRUIDA EN CASCOS

Una palabra rúnica de alto nivel (maldita runa Cham) también para cascos que puede ser muy buen competidor para niveles avanzados.

METAMORFOSIS

Io + Cham + Fal

  • Los golpes en forma de Hombre lobo te Marcan durante 180 segundos. Marca del hombre lobo:
    • 20% de índice de ataque
    • Vida máxima +40%
  • Los golpes en forma de Hombre oso te Marcan durante 180 segundos. Marca del hombre oso:
    • +25% de velocidad de ataque
    • +25% de probabilidad de golpe aplastante
    • Daño físico reducido un 20%
  • +5 a las habilidades de cambio de forma (sólo Druida)
  • +X% defensa mejorada
  • +10 fuerza
  • +10 vitalidad
  • +10 todas las resistencias
  • No te pueden congelar

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MOSAICO: NUEVA PALABRA RÚNICA PARA ASESINOS EN GARRAS

Ya tenemos otra palabra rúnica de alto nivel: Mosaico. Una palabra que podrán usar los asesinos en sus garras de 3 huecos.

MOSAICO

Mal + Gul + Thul

  • 25% de probabilidad de que las habilidades de remate no consuman cargas
  • 20 % de velocidad de ataque aumentada
  • +2 a Artes Marciales (Sólo Asesinos)
  • 200-250 % de daño mejorado
  • 20% de bonificación a la velocidad de ataque
  • Añade 3-14 daño por frío
  • Previene la curación de monstruos

Requiere nivel 53 y el “25% de probabilidad de que los movimientos finales no consuman carga” se acumula. ¡Así que se pueden equipar dos garras con Mosaico para tener un 50% de probabilidad de no consumir cargas con movimientos finales!

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EMPUJE (HUSTLE): DOBLE PALABRA RÚNICA DE ARMA Y ARMADURA PARA CORRER MÁS

La siguiente palabra rúnica anunciada ha sido Hustle, que se puede traducir como Bullicio, Ajetreo,… y que será para armas y armaduras, con un enfoque en correr más rápido, muy interesante para speed runing quizá.

BULLICIO (Hustle) – ARMAS

Shael + Ko + Eld

  • +5% de probabilidad de lanzar Ráfaga de velocidad nivel 9 al golpear
  • +30% de velocidad de ataque aumentada
  • +100-150% de daño aumentado
  • +75% daño a los muertos vivientes
  • +50 de índice de ataque a los muertos vivientes
  • +10 de destreza

BULLICIO (Hustle) – ARMADURAS

Shael + Ko + Eld

  • +50% de velocidad de andar/correr
  • +20% de velocidad de ataque aumentada
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • +10 de destreza
  • Consumo de aguante un -50% más lento

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Guía Hechicera de Rayos PVP

Es una hechicera de rayos, solo rayos, ni orbes, ni nada, ¡RAYOS! Que es lo que mola.

Decir que esta hechicera es polivalente, vale para todo: para MF, para duelos, PvM (salvando las inmunidades que para ello tendremos a un mercenario y los hechizos para inmunidades).

Atributos:

Fuerza: 156 puntos aprox, (Lo necesario para el equipo)

Destreza: 100 puntos aprox, (Lo necesario para el equipo)

Vitalidad: el máximo.

Energía: 150 puntos aprox.

Este es el reparto de puntos en la rama Rayos, recordar que hay que añadir 1 punto a Calor.

Equipo:

Casco: Ojo de Grifo engarzada con joya -5% resistencias al rayo

Armadura: Piel del Mago Upgrade o Cadenas de Honor con una joya de rayos -5%

Guantes: Puño del Mago o Quemadura Glacial

Botas: Alma de Natalya o Viajero de la Guerra

Arma: Temperamento de Eschuta +3 y +20% al daño de rayo con una joya -5%

Escudo: Monarca 15% – 15% con 4 engarces Y 4 joyas de rayo -5%

Amuleto: +3 a rayos

Anillos: +10% velocidad de lanzamiento y resistencias

Cinturon: Malla Arácnida

Hechizos: Annihilus, Antorcha, 9 hechizos de habilidades a los rayos y en el resto de huecos hechizos pequeños de 20 de vida con +5 a las resistencias.

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Fecha de inicio de la temporada 3 de Diablo 2: Resurrected: aquí es cuándo

El soporte posterior al lanzamiento de Diablo 2: Resurrected continúa hasta 2023 con Temporada 3 obligado a ofrecer nuevas razones para subir de nivel nuevos personajes. Haciendo un seguimiento de su fechas de inicio y finalización es imprescindible si quieres asegurarte de no perderte ningún equipo increíble.

Adivinar las fechas de inicio y finalización de la temporada 3 de Diablo 2: Resurrected es bastante complicado antes de que Blizzard las anuncie oficialmente. Los planes iniciales del desarrollador eran mantener cada temporada en funcionamiento durante unos cuatro meses, pero ese no fue el caso con la primera.

Fechas de inicio y finalización de la temporada 3 de Diablo 2: Resurrected

La segunda temporada comenzó a principios de octubre y, aunque aún no sabemos cuándo concluirá, podemos intentar estimar las fechas de inicio y finalización de la temporada 3 de Diablo II: Resurrected.

Suponiendo que Blizzard vuelva a la normalidad con el plan de cuatro meses, la temporada 3 podría comenzar a principios de febrero de 2023 y finalizar a principios de junio de 2023.

Fecha de inicio de la temporada 3 de Diablo II: Resurrected: principios de febrero de 2023 (estimación de Play Trucos) Fecha de finalización de la temporada 3 de Diablo II: Resurrected: principios de junio de 2023 (estimación de Play Trucos)

Al igual que hasta ahora no se sabe cuándo podríamos verlo comenzar, el nuevo contenido que presenta también sigue siendo desconocido por ahora.

Se garantiza una nueva temporada de clasificación, pero Blizzard también ha comenzado a implementar nuevos elementos y elementos de juego en la versión moderna de su ARPG clásico.

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EVENTO FESTIVO: 22 NOCHES DE TERROR

La atmósfera está cargada de un espíritu de cambio tan intenso que parece magia.

Una invocación dichosa, aunque sutil en su naturaleza, impregna todo Santuario y proyecta un rayo de alegría festiva sobre sus habitantes… ¿No se tratará de un ardid demoníaco? Esta magia llegada de algún lugar lejano no es excusa para un alto el fuego en el perpetuo conflicto entre los demonios y los mortales, pero sus efectos se perciben igualmente en el aire, y cabe esperar que se produzcan perturbaciones. Si quieres asistir a este milagro hasta el final, solo tienes que coger el trineo y disfrutar del evento festivo de Diablo II: Resurrected 22 Noches de Terror.

VIVE A DIARIO LOS ARDIDES DE LOS DEMONIOS

La magia se transforma cada día, pero siempre está presente. Ni los más consumados escribas de Santuario pueden predecir qué extrañas circunstancias nos deparará el futuro.

Desde el 13 de diciembre a las 20:00 CET hasta la misma hora del 4 de enero, el tejido de la realidad en Santuario se verá alterado cada 24 horas, y se revelará un nuevo modificador de juego en el mensaje diario que durará 24 horas. El evento festivo 22 Noches de Terror se extenderá a todos los modos de juego en línea salvo Diablo II clásico.

En estas fiestas, prepárate para disfrutar con el mejor botín, una dosis moderada de terror y una nueva experiencia cada día en Santuario. ¡Hacia la gloria!

¡Felices fiestas!
El equipo de Diablo II: Resurrected

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Blizzard lanza arreglos para amuletos rotos y áreas aterrorizadas

Blizzard ha actualizado las notas del parche 2.5 con varias correcciones que se implementaron en Diablo 2 Resurrected durante la noche. El estudio aprovecha para corregir errores y modificar algunos elementos para amuletos rotos y áreas aterrorizadas.

Los nerfs de aura de Conviction y Lesser Resistance son bastante lógicos, ya que estas habilidades eran demasiado poderosas con el efecto de Broken Charms, especialmente si tenías un elemento como Infinity en ti. Esto reducirá el interés de esta palabra rúnica pero también reducirá la efectividad de ciertas construcciones que quizás fueron demasiado. Tendremos que ver qué hace en la práctica, pero probablemente sea una buena elección por parte de Blizzard.

Tenga en cuenta dos errores bastante originales. El primero impedía que los jugadores que tenían un guión bajo (“_”) en su apodo jugaran en el modo Un jugador. El segundo permitía mover un personaje durante la pantalla de carga. No parece mucho, pero podría ser un problema cuando la carga fuera demasiado larga, ya que podrías encontrarte bastante lejos sin querer.

Con respecto a las áreas aterrorizadas, el juego ahora indica las áreas afectadas en el minimapa, como puedes ver en la imagen del minimapa a continuación. Práctica.

Jugabilidad/Calidad de vida

  • Se solucionó un problema por el cual las etiquetas de los elementos se estiraban y se distorsionaban mientras el menú de caracteres estaba abierto.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores con guiones bajos en el nombre de su personaje fuera de línea jugaran un juego.
  • Solucione un problema que permitía el movimiento del personaje mientras estaba en una pantalla de carga.

Ubicaciones

  • Se realizaron mejoras adicionales a las traducciones de localización.

Amuletos desgarradores

  • La efectividad de Conviction y Lower Resist será 1/5 efectiva incluso después de los efectos aplicados de Sundering Charm. (Este cambio entrará en vigencia el 6 de octubre, cuando comience la segunda temporada de Ladder).

Zonas de Terror

  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario no mostraba correctamente la posibilidad de golpear contra monstruos de Terror Zone de nivel superior.
  • Se solucionó un problema por el cual los mensajes de advertencia de Terror Zone se completaban de manera inconsistente.
  • Se agregó una indicación al lado del mapa automático para informar al jugador dónde se encuentra específicamente la Zona de terror actual.

Fuente: https://news.eseuro.com/technology/986236.html

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¿Un nuevo método para duplicar objetos en Diablo 2 Resurrected?

Hay rumores de un nuevo método para duplicar elementos en Diablo 2 Resurrected. Algunos artículos engañados estarían deambulando en la temporada 2 de Ladder y se recomienda que haga sus compras e intercambios con personas de confianza.

Es difícil saber más sobre el método en cuestión y algunas fuentes son contradictorias, pero aún así, la armadura Enigma con estadísticas idénticas parece estar a la venta en este momento, sobre la base de Mage Plate (761).

Algunos jugadores dicen que algunos precios están bajando, otros que no y que no hay indicios de una caída en la economía del juego.

En cualquier caso, debemos tener mucho cuidado porque varios testimonios hablan de objetos que desaparecen repentinamente. Aparte de ciertos errores, este elemento suele ser una prueba de que un objeto se ha duplicado. Battle.net supervisa de cerca los elementos que usa y, si se detecta el mismo ID de elemento, el servicio multijugador de Blizzard puede eliminar el elemento.

En particular, esto explica por qué, por regla general, se realizan engaños en runas, por ejemplo. Una vez insertada en un objeto, obtenemos una palabra rúnica que se beneficia de una nueva identificación que, en teoría, no será objetivo de Blizzard. Al menos así fue en Diablo 2, a ver si sigue funcionando así en Resurrected. No soy un experto en esta área, así que tómalo todo con pinzas.

La información debe tomarse de forma condicional, pero Blizzard parece consciente del nuevo método de engaño en Diablo II y debería intervenir lo antes posible.

Fuente: https://news.eseuro.com/technology/1046320.html

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RPP 2.5 DE DIABLO II: RESURRECTED: ZONAS DE TERROR YA DISPONIBLES

¡Hola otra vez!

Nuestro próximo periodo de pruebas, el PRR 2.5, se inicia el 25 de agosto a las 19:00 CEST. Nos alegra contarte que en este RPP vamos a inaugurar las zonas de terror (una característica experimental) y a presentar la corrección de varios errores gracias a los comentarios de la comunidad.

ZONAS DE TERROR

El viaje hasta el nivel 99 es una experiencia muy querida para los jugadores y toda una hazaña para quien lo alcanza, casi un rito de iniciación. Queremos ofrecer una alternativa a la de matar a Baal, Diablo o Nihlathak una y otra vez. También queremos que el viaje al nivel 99 sea accesible para más jugadores, esté lleno de variedad y, lo más importante, resulte estimulante, y aquí es donde entran las zonas de terror. Antes de entrar en detalles, conviene señalar que los jugadores pueden desactivar las zonas de terror si lo desean.

Cuando se juega una partida con las zonas de terror habilitadas, cada hora, los ejércitos de los Infiernos Abrasadores concentran su poder demoníaco en determinadas zonas y siembran el terror. Los monstruos de esas zonas estarán como mínimo dos niveles por encima del tuyo o de su nivel original, con un máximo para cada dificultad. Tanto la experiencia obtenida como el botín que deja al morir un monstruo aterrorizado estarán basados en este nuevo nivel. Además, los monstruos aterrorizados darán puntos de experiencia adicionales.

Estos son los detalles de cada tipo de monstruo según la dificultad:

Normal

  • Básico: +2 niveles hasta el nivel 45
  • Campeón: +4 niveles hasta el nivel 47
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 48

Pesadilla

  • Básico: +2 niveles hasta el nivel 71
  • Campeón: +4 niveles hasta el nivel 73
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 74

Infierno

  • Básico: +2 niveles hasta el nivel 96
  • Campeón: +4 niveles hasta el nivel 98
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 99

El nivel de jugador que se toma como base para los cálculos anteriores es el del creador de la partida. Si el anfitrión abandona la partida, se selecciona otro jugador para el nivel básico.

Al entrar en una partida con zonas de terror habilitadas, un mensaje del chat te informará de los lugares que están aterrorizados en ese momento. Cuando vayan a aparecer nuevas zonas aterrorizadas, otro mensaje del chat te avisará de los cambios que se avecinan.

Además de esto, varios signos indicarán que estás entrando en un área aterrorizada:

  • Iconos únicos junto al nombre de los monstruos aterrorizados
  • Mensajes y texto en pantalla
  • Aviso sonoro especial
  • Texto en el mapa automático

Esta es una lista completa de las zonas que pueden estar aterrorizadas durante el RPP:

Acto I
Landa de Sangre y Cubil del Mal
Llanuras Frías y Cueva
Cementerio, Cripta y Mausoleo
Bosque Oscuro
Pantano Negro
Torre Olvidada
Cárcel
Catedral y Catacumbas
Tristán
Granja Mu Mu
Acto II
Cloacas
Erial Rocoso y Tumba Pedregosa
Colinas Áridas y Salas de la Muerte
Oasis Lejano y Cubil de Gusanos
Ciudad Perdida, Valle de las Serpientes y Templo de la Garra Viperina
Harén y Sótano del Palacio
Santuario Arcano
Tumba de Tal Rasha
Acto III
Bosque de Arañas y Caverna de Arañas
Selva Desolladora y Mazmorra de Desollamiento
Parte Baja de Kurast
Bazar de Kurast, Templo en Ruinas y Fano Abandonado
Cloacas de Kurast
Travincal
Represión del Odio
Acto IV
Estepas Exteriores y Llanuras del Desaliento
Río de Llamas
Santuario del Caos
Acto V
Estribaciones Sangrientas
Tierras Altas Glaciales
Senda Glacial
Pasaje Cristalino y Río Helado
Meseta Arreat
Templo de Nihlathak, Salas de la Angustia, Salas del Dolor y Salas de Vaught
Camino de los Antiguos y Sótano Helado
Torre de la Piedra del Mundo, Trono de la Destrucción y Cámara de la Piedra del Mundo

* Durante el RPP pueden darse cambios en el comportamiento de las zonas de terror derivados de las pruebas y los comentarios de los jugadores.

OBJETIVO Y DETALLES DEL RPP

Para permitir a los jugadores hacer pruebas y explorar el contenido, vamos a proporcionar personajes predefinidos con las equipaciones más populares y con diversos niveles. A medida que avance esta fase del RPP, ten en cuenta que pueden darse mantenimientos periódicos, interrupciones de servicio y actualizaciones derivadas de los comentarios de los jugadores. Los cambios que se apliquen a las zonas de terror o a otros aspectos del juego en este periodo de RPP no son definitivos. Vamos a probar las zonas de terror como característica nueva y experimental con la expresa intención de añadir más diversión a Diablo II: Resurrected. Para asegurarnos de que las zonas de terror sean una experiencia al servicio de los jugadores, necesitamos tu ayuda y te animamos a enviar cualquier comentario.

Encontrarás una encuesta en la pantalla del menú principal de Diablo II: Resurrected para que envíes comentarios sobre las zonas de terror. También puedes informarnos en el foro de comentarios del RPP (en inglés). Si te percatas de algún error, háznoslo saber en el foro de informe de errores del RPP (también en inglés).

Juego/Mejoras prácticas

  • Se ha añadido una advertencia adicional al mensaje de confirmación del mercenario cuando el mercenario anterior aún tiene objetos equipados.
  • Ahora aparece el valor del daño del aura de las Espinas del paladín en el menú del personaje.
  • Ahora los magos de dedos muertos recuperan su estado original cuando los reviven los nigromantes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el retardo de lanzamiento se desincronizase con un ping muy alto.
  • Se ha corregido un error que activaba modificadores únicos de los monstruos mediante otro modificador único. Por ejemplo, los monstruos con encantamiento de rayos y de fuego creaban una explosión cada vez que entraban en recuperación de los golpes (como cuando los golpeaba varias veces un grito de guerra).
  • Se ha corregido un error infrecuente que hacía parpadear y movía los nombres de los objetos del suelo al pasar junto a ellos.
  • Se ha corregido un error que permitía a jugadores y monstruos atravesar puertas que se veían cerradas.
  • Se ha corregido un error que impedía reparar ciertas palabras rúnicas en la misma sesión de juego en que se creaban.
  • Se ha corregido un error que provocaba problemas de texturas e iluminación en consola al cargar un personaje creado en PC.
  • Se ha corregido un error que aparecía al asignar una habilidad a un atajo de varias teclas (como Ctrl + X, Alt + X) y hacía que la acción asignada a la primera tecla se desasignase.
  • Se ha corregido un error que impedía actualizar y mostrar el nombre y la contraseña de la partida al activar/desactivar la opción de mostrarlos.
  • Se ha corregido un error que mostraba actualizaciones de estadísticas, habilidades o búsquedas cuando no estaban disponibles.
  • Se ha corregido un error que impedía mostrar en rojo los nombres de personajes incondicionales en la lista de personajes.
  • Se ha corregido un error que provocaba artefactos y corrupción visuales en el icono de actualización de Probar suerte con gráficos clásicos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques básicos a una y dos manos con armas de garra pudiesen tener una velocidad de ataque irregular.
  • Se ha corregido un error que mantenía las marcas asociadas a personajes anteriores (jerarquía, incondicional y clásico) para personajes de nueva creación en la pantalla de creación de personajes con gráficos clásicos.
  • Se ha corregido un error que impedía mostrar el texto del botón «Comprar» de la ventana del vendedor en la primera pestaña de armas.
  • Se ha corregido un error que provocaba corrupción gráfica al luchar contra Uber Diablo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al quedar congelados, los gólems de hierro pudiesen perder el aura que les concedía el objeto con el que se crearon.
  • Ahora los ajustes de partida seleccionados se mantienen y no se restablecen al crear y filtrar partidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los gólems de hierro creados en una partida anterior desapareciesen en lugar de teletransportarse hacia ti.
  • Se ha corregido un error que podía bloquear el juego al realizar un cambio de arma durante el comercio.
  • Se ha corregido un error que a veces activaba/desactivaba los efectos visuales de bonus de conjunto.
  • Se ha corregido un error que impedía reproducir efectos visuales del entorno en el espacio de pantalla.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer los gólems de hierro invocados por una carga de la habilidad (por ejemplo, por Rejilla metálica) al actualizar el inventario.
  • Se ha corregido un error que impedía que los gólems de hierro creados por una habilidad cargada se guardaran entre partidas.
  • Se ha corregido un error que hacía aparecer el indicador rojo parpadeante de pérdida de salud cuando los jugadores de consola o con mando actualizaban el inventario.
  • Se ha corregido un error que impedía soltar rápidamente el cubo horádrico si tenía objetos dentro al jugar en consola o con mando.
  • Se ha corregido un error que impedía el agrupamiento de objetos similares al colocarlos automáticamente en el cinturón al jugar con mando.
  • Se han corregido varios errores que aparecían al mover rápidamente un cinturón con objetos en las casillas adicionales que este otorgaba al jugar con mando.
  • Se ha corregido un error que impedía equipar rápidamente un objeto cuando se tenía equipado otro objeto con los mismos requisitos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos con reducción de requisitos siguiesen apareciendo como si no se cumpliesen los requisitos al equipárselos a un mercenario.
  • Se ha corregido la desincronización de los valores de maná cuando el maná se consumía y regeneraba en un corto lapso de tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento rápido restaurara la habilidad anterior en el botón del ratón incorrecto.
  • Ahora la animación de los mercenarios con dos armas del Acto V muestra dos golpes, no solo uno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las tres variantes de esbirros invitados careciesen de versión suicida. Estos esbirros invitados ya no se transformarán visualmente en esqueletos ni acumularán continuamente daño de explosión al ser fustigados por Nihlathak o por un supervisor.
  • Se ha corregido un error que provocaba el uso involuntario de Puño de los cielos cuando estaba asignado en el mando o en el clic izquierdo del ratón.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer las mascotas invocadas por objetos con probabilidad de lanzar habilidades al actualizar el inventario.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer tras unos segundos los cuervos invocados por habilidades cargadas.
  • Nigromante
    • Ahora las penalizaciones de drenaje de vida por dificultad se aplican a los ataques del gólem sangriento.
    • Se ha corregido un error que impedía al gólem sangriento robar vida a un contrincante JcJ.

Localización

  • Se han cambiado los pronombres que se referían al jugador como «his / her» por su equivalente neutral «their».
  • Se ha añadido un prefijo a los mensajes en línea de Uber Diablo que se reciben en partidas en local.
  • Se han añadido traducciones a la descripción del mapa automático.
  • Se ha corregido un error que hacía que el texto del juego para el máximo de oro sobrepasara los límites de la interfaz en los idiomas polaco, ruso, español de Latinoamérica y portugués.
  • Se ha corregido la longitud de los nombres de habilidades equipadas que excedían los límites de la interfaz en los idiomas ruso y polaco.
  • Se han eliminado espacios superfluos que aparecían entre pestañas en las pantallas del registro de búsquedas, los transportadores y el alijo al jugar en PC con un mando y la opción de letra grande.
  • Se ha modificado el formato de fecha para Japón, que ahora muestra año/mes/día.
  • Se ha corregido una errata de la traducción al japonés en el mensaje de equipar/desequipar rápidamente al mercenario.

Correcciones solo para PC

  • Se ha añadido la posibilidad de anular y deshacer el rechazo de amistad para que no sea permanente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el comando de chat «/friends list» se cortara al sobrepasar los 256 caracteres.
  • Se ha eliminado la posibilidad de asignar la letra Impr Pant.
  • Se ha corregido un error que bloqueaba todos los controles si los jugadores abrían el chat tras haber muerto con los gráficos clásicos activados.
  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar y mostrar un objeto vinculado en el chat si ocupaba más de una línea.
  • Se ha corregido un error que dejaba en blanco la selección de dificultad si un jugador regresaba a la sala después de entrar en una partida.
  • Se ha eliminado la barra y los botones de desplazamiento del menú de sugerencias automáticas para comandos del chat.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, cuando una habilidad estaba asignada y se eliminaba la tecla de la asignación, la habilidad siguiese apareciendo sin asignación.
  • Se ha mejorado el desplazamiento de la temporada de la jerarquía, el tipo de jerarquía y el desplegable de clase en la pestaña de jerarquía de la sala en línea.
  • Se ha corregido el mensaje que decía «Mostrar nombre y contraseña de la partida» para que diga «Mostrar nombre de partida».
  • Se ha corregido un error que hacía aparecer descentrado el indicador visual de latencia.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer el indicador visual de latencia cuando el jugador activaba el modo de mando mientras estaba en la sala.
  • Ahora es posible colocar las habilidades en las casillas de la derecha o la izquierda aunque falten requisitos para usarlas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al equipar rápidamente los anillos, estos iban siempre a la casilla de la mano derecha aunque estuviera libre la de la izquierda.
  • Ahora es posible usar ratón y teclado para equipar y desequipar rápidamente objetos de personaje y mercenario.
  • Se ha corregido un error que impedía cambiar el objeto equipado por el mercenario al arrastrar otro objeto a su retrato.
  • Ahora la función de texto a voz usa el narrador de Windows que corresponde al idioma de voz seleccionado en el programa de inicio de Battle.net.
  • La función de texto a voz lee todos los comandos del chat, sea cual sea el canal.
  • Ahora, cuando la función de texto a voz lea el enlace de un objeto, leerá solo el texto del objeto, sin incluir una mezcla de números y letras.

Estabilidad

  • Se ha corregido un cierre inesperado que se producía en PC al cambiar el tamaño de la ventana del cliente estando en la sala.
  • Se ha mejorado la solicitud de crear partidas y unirse a ellas en el backend para agilizar la experiencia del jugador.
  • Diversas mejoras de estabilidad.

CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debes tener una licencia de Diablo II: Resurrected en una cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no haya recibido suspensiones temporales ni permanentes). Además, tendrás que descargar e instalar la aplicación de escritorio de Battle.net si no lo has hecho aún.

  • Paso 1: Abre la aplicación de escritorio de Battle.net.
  • Paso 2: Dirígete a la pestaña de Diablo II: Resurrected, situada en el menú de la izquierda.
  • Paso 3: Una vez en la pantalla de Diablo II: Resurrected, verás un menú desplegable justo encima del botón «Jugar» (que puede ser «Instalar» si aún no has instalado el juego). Elige la opción «RPP: Diablo II: Resurrected» antes de continuar.
  • Paso 4: Haz clic en «Instalar» para iniciar el proceso.Si no tienes una cuenta del RPP, se creará automáticamente. El RPP está disponible en todos los idiomas del juego, y pueden participar cuentas de todas las regiones. Si necesitas más ayuda para instalar e iniciar el RPP, haz clic aquí.Volver al índice¡GRACIAS POR JUGAR!Nuestro equipo está inmensamente agradecido por tu continuo apoyo y tu colaboración. ¡Esperamos verte matando demonios en Diablo II: Resurrected durante muchos años!Si quieres más información sobre Diablo II: Resurrected, pásate por nuestro sitio web o, si quieres recibir actualizaciones en tiempo real, sigue nuestro Twitter oficial, @Diablo.

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Un jugador se pasa Diablo 2 Resurrected en la dificultad Infierno de la manera más pacifista posible

Un Youtuber ha completado este desafío sin golpear a ningún enemigo directamente durándole así más de 50 horas

No es raro ver de vez en cuando grandes hazañas en los videojuegos, pero cuando te pones a pensar en ello te das cuenta del grado de dificultad que tienen. Una de las últimas fue la de pasarse Halo 2 en la dificultad más bestia posible, y ahora el Youtuber MacroBioBoi ha conseguido pasarse Diablo 2 Resurrected de una manera muy compleja y pacifista.

En la dificultad más desafiante de Diablo II Resurrected, el creador de contenido ha conseguido completar el juego sin atacar directamente a ningún enemigo. Señala Gamesradar que han habido otros intentos similares, pero que ninguno lo han logrado con éxito en la dificultad Infierno. La hazaña le duró más de 50 horas.

¿Cómo ha sido posible esto? Esta hazaña ha ocurrido gracias al daño pasivo. De esta manera, están permitidas las habilidades como Espinas, Espíritu de púas y Doncella de hierro. Los ataques directos están completamente prohibidos, como era de esperar. El jugador tiene que ir sin ningún equipo puesto, es decir, todo lo tiene que recoger a medida que avanza en la partida.

Para más dificultad a este desafío, Gamesradar indica que el Youtuber no puede ejercer daño ni con invocaciones, mercenarios o trampas. MacroBioBoi era una hechicera que utilizada la habilidad Nova para asegurarse que los enemigos recibieran la reacción.

Recuerda que puedes visitar la guía de 3DJuegos de Diablo 2 Resurrected para progresar adecuadamente en el juego. Además, también puedes echarle un vistazo al análisis de Diablo 2 Resurrected, una obra que dejó claro por qué sigue siendo uno de los mejores RPG de acción a pesar de que los años se noten.

Fuente

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Cuanto pesa diablo 2 resurrected: requisitos de sistema

Diablo 2 es un juego clásico que ha recibido algo mas que un retoque, ha sido revivido para pasar esos antiguos dias de gloria por otros 20 años a lado de esta fantastica joya de blizzard, si quieres jugarlo ahora da click aqui, y entra a la pagina oficial de blizzard, Diablo 2 resurrected pesa poco mas de 30 Gb, tomando en cuenta que tengas una conexión a internet de entre 50 – 100Gb te tardarias aproximadamente 20 minutos en descargarlo, por lo que realmente no tendrás que esperar mucho apartir de que des click en el boton descargar.

Ahora, ciertamente el clásico diablo 2 puede ser jugado en casi cualquier laptop o computadora actualmente, inclusive por ahi hay versiones que puedes descargar en una usb para jugarla desde ahi en cualquier laptop que te encuentres en tu camino, sin embargo los requisitos minimos recomendados de diablo2 resurrected son un poco mas altos, aunque a estas alturas, a menos que tengas una tostadora por ordenador, de seguro podras correrlo.

Requisitos de sistema de diablo 2 resurrected

Requisitos minimosRequisitos recomendados
ProcesadorIntel Core i3 /AMD FX 4350Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
RAM8Gb16Gb
GPUNvidia GTX 660 / AMD Radeon HD 7850Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 5500 XT
HDD30Gb
Sistema operativoWindows 10Windows 10
InternetConexion banda ancha ( al menos 20Gb)

He probado el juego con un intel Core i3 y un AMD FX 4350 y la verdad es que el procesador AMD da mas caidas de frames inclusive en areas no muy llenas de enemigos, sin embargo por lo que te recomiendo que si vas a jugarlo en una laptop o computadora con este procesador, lo hagas con los 16gb de ram y una tarjeta de video un poco mejor que la que esta listada arriba.

El procesador Intel Core i3 en donde tuve la oportunidad de probarlo tenia una GTX1060 Y 8 Gb de ram y andaba a las mil maravillas, sufria un poco de bajones de frames en trono de la destrucción al haber tantos misiles y particulas en pantalla, sin embargo, aun asi la experiencia fue muy gratificante, por lo que si tienes una laptop o computadora con estas especificaciones o requisitos seguro podras jugarlo sin problemas.

Errores frequentes en Diablo 2 resurrected

No puedo hacer o unirme a un lobby?

Un error muy frecuente en el cual blizzard ha estado trabajando, sin embargo es un error que a veces puedes sortear, gran parte del problema aqui esta en el firewall de windows, trata de dar permiso a la aplicación de pasar atravez del firewall de winows, igualmente, si tienes algun antivirus con firewall activado, agrega la aplicación de diablo 2 resurrected a las excepciones para jugar online.

Diablo 2 resurrected no inicia el juego se crashea o sale del juego

Un error tambien muy frecuente, si acabas de instalar de forma limpia el juego y te esta pasando esto, trata abriendo el juego en modo administrador, para eso tienes que encontrar la carpeta donde esta instalado, busca el archivo .exe y abre sus propiedades, ahi te saldra la opción de abrir como administrador, inclusive puedes abrirlo en modo de compatibilidad para alguna versión de windows diferentes, pero por lo pronto, este debe ser el primer paso.

Si ninguno de los pasos anteriores te funciono, prueba reparando los archivos del juego, en la aplicación de blizzard desde donde se puede descargar diablo 2 resurrected, puedes elegir reparar o restaurar los archivos del juego o actualizar si eso es lo que se requiere, busca esta opción y ejecutala, probablemente ese sea el problema.

Por ultimo, checa que los drivers de tu gpu sean los mas actuales, recuerda que muchas veces estas actualizaciones contienen información vital de ciertos juegos para poder correrlos de forma optima.

Conclusión

Diablo 2 es un juego que sin duda alguna te dara horas de diversión, muchos de nosotros lo estamos jugando desde hace 20 años, actualmente puedes comprar tambien el juego clásico y probar los distintos mods que desde hace años la comunidad ha estado construyendo para que la diversión dure mucho mas, yo mismo he metido cientos de horas a Median sigma y a otros mods que agregan mucho contenido, diablo 2 resurrected no sera la excepción, pronto veras todos estos mods en esta versión, donde conserva su esplendor y la gran jugabilidad por la que siempre se ha distinguido.

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El Mod de FSR 2.0 ya funciona con Diablo 2 Resurrected

El hecho de que AMD haya publicado el código fuente de FSR 2.0 ha hecho que varios modders hayan podido adaptar la tecnología para hacer que funcione de manera no oficial en varios juegos. Una de las maneras de hacerlo funcionar es modificar juegos con soporte para la alternativa de NVIDIA, DLSS. De esta manera, se pudo hacer que funcionara en juegos como Metro Exodus, Cyberpunk 2077 o Red Dead Redemption 2 entre otros.

Ahora, tras nuevas modificaciones al propio “mod”, valga la redundancia, ha hecho que nuevos juegos se sumen al soporte no oficial para la segunda generación de AMD Radeon Super Resolution, como por ejemplo, Diablo 2: Resurrected.  Una vez instalado el MOD, hay que hacer creer al juego que tenemos una gráfica de NVIDIA RTX, de tal forma que se activa la opción de DLSS en el juego, pero al seleccionarla es AMD FSR 2.0 lo que funciona.

En este link podemos ver las diferencias de calidad entre los distintos modos de FSR en este juego. Hay que tener en cuenta que no es una implementación oficial, por lo que puede haber bugs o fallos al no estar preparado específicamente para funcionar en este juego, pero no deja de ser una manera rápida y sencilla de poder disfrutar de parte de las ventajas de FSR 2.0 en más juegos de los soportados oficialmente.

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El nivel secreto de las vacas: Así se originó uno de los easter-eggs más famosos de la historia de los videojuegos

Los easter-eggs es uno de los elementos presentes y más comunes en los videojuegos hoy en día. Aunque su presencia no es nueva, varios juegos de los 90 dispararon la popularidad de este tipo de añadidos que cobraban casi tintes de leyenda urbana entre los jugadores.

Uno de los famosos de la historia de los videojuegos es el Nivel Secreto de las Vacas, perteneciente a ‘Diablo 2‘. Un portal al que accedemos tras completar el videojuego e introducir el objeto la pierna de Wirt y un tomo de pergamino de ciudad en el cubo horádrico. Al acceder al portal en cuestión somos transportados a un campo plagado de vacas asesinas que quieren eliminarnos a toda costa. Un lugar tan emblemático como óptimo para conseguir infinidad de objetos mágicos.

Pero, ¿cómo surge la creación de un nivel tan disparatadamente extraño a la par que divertido? Tenemos que remontarnos hasta 1996 y el lanzamiento del primer juego de la saga, ‘Diablo’. Los jugadores comenzaron a extender la historia de que si golpeabas repetidamente a las vacas del juego, éstas te daban acceso a un portal en el que te esperaban todo tipo de objetos increíbles.

Por supuesto, era mentira pero la idea ya pululaba por todo internet con jugadores que aseguraban haber entrado en dicho portal y recogido infinidad de equipo. Cuando Sierra pagó los derechos a Blizzard para desarrollar la expansión ‘Hellfire‘, el estudio encargado del contenido ya había escuchado las historias de miles de jugadores de todo el mundo. Lo tenían claro: había que introducir el nivel.

Thank you for watching

El resto es historia. En la expansión de ‘Diablo’ los jugadores empezaron, ahora sí, a confirmar la presencia del nivel secreto de las vacas. En 1999, Blizzard publicó la primera imagen de ‘Diablo II‘, casualmente un escenario en el que aparecía la clase Amazona rodeada de vacas que portaban lanzas. Una vez el juego llegó a las tiendas en el año 2000 los jugadores pudieron comprobar por sus propios medios que efectivamente el nivel secreto de las vacas era todavía mejor de lo que habían imaginado, y dicho sea de paso, inventado.

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PARCHE 2.4.3 DE DIABLO II: RESURRECTED | PRÓXIMAMENTE

Desde la resurrección de este clásico atemporal, los valientes héroes han diezmado una y otra vez las fuerzas demoníacas a través de los cinco actos de Diablo II: Resurrected para debilitar para siempre la influencia del Señor del Terror en Santuario.

En el parche 2.4.3, disponible a partir del 29 de junio, introduciremos una serie de nuevas características y mejoras en las salas de juego multijugador para consola y PC. Con estas novedades hemos incluido algunas mejoras prácticas y corregido algunos errores. Unirse a otros cazadores de demonios es uno de los aspectos fundamentales de la saga Diablo y, por esta razón, hemos seguido de cerca los comentarios de la comunidad sobre las salas multijugador, y los cambios que destacamos a continuación son un resultado directo de ello. Como Santuario no se construyó en un día, aunque hemos hecho grandes progresos para perfeccionar varios aspectos de Diablo II: Resurrected, tenemos intención de seguir mejorando aún más la persecución del vagabundo oscuro. Como siempre, queremos hacer que las llamas de este amado clásico brillen aún más fuertes y te invitamos a que nos ayudes en este esfuerzo común.

¡Prepárate para luchar por Santuario! Necesitarás toda la sabiduría que te ofrecemos a continuación para derrotar a los demonios que acechan.

MEJORAS DEL BACKEND

Un problema común entre los jugadores es que su lista de partidas no se llenaba con suficientes partidas, incluso cuando creían que debería. Cuando creas una partida en D2R, se aloja en uno de los muchos servidores de tu región. Antes del lanzamiento de la jerarquía, la lista de partidas solo mostraba partidas del servidor con el que tuvieras mejor conexión. Esto se hizo para preservar una experiencia de juego de alta calidad en cualquier partida a la que te unieras a través de la sala, pero descubrimos que nuestros criterios eran demasiado agresivos. Al lanzar la jerarquía, ampliamos esta medida para ofrecer a los jugadores partidas de hasta tres servidores diferentes. Como consecuencia, los jugadores podían ver más partidas en su lista de partidas sin perder calidad en sus conexiones, pero seguían sin ser suficientes partidas. Hemos decidido ampliarlo aún más en el parche 2.4.3. Ahora tu lista de partidas mostrará cualquier partida con las que tengas una conexión lo suficientemente estable. Para ofrecer aún más opciones a los jugadores que quieren unirse a una partida, hemos duplicado de 20 a 40 el número máximo de partidas que pueden aparecer en la lista. Además, hemos ajustado los detalles de las partidas para que se actualicen casi en tiempo real. Sin embargo, seguirás teniendo que actualizar la lista de forma manual, algo que hemos decidido mantener para que la lista de partidas no se desplace mientras seleccionas una partida. Estas mejoras se han aplicado tanto a las salas en consola como en PC.

ACTUALIZACIONES DE LAS SALAS DE CONSOLAS

Tras el exitoso lanzamiento de la temporada 1 de la jerarquía, el equipo se ha centrado en las características que requerían más atención. El buscador de grupo en consolas era, sin duda, la primera de la lista. El parche 2.4.3 introduce varias mejoras para la experiencia multijugador en consolas, con nuevas y mejores formas de crear y encontrar partidas gracias a la sustitución del buscador de grupo con el creador de partidas y la lista de partidas.

Tres opciones se presentan ante ti

Ahora, al seleccionar «Jugar» en el menú principal con tu héroe en línea seleccionado, se te presentarán tres opciones para el juego en línea:

Privada: Entra en una partida privada que no se mostrará en la lista de partidas. La única manera de que otros se unan a tu partida es a través de la lista de amigos o mediante una invitación.

Creador de partidas: Crea una partida pública que se mostrará en la lista de partidas.

Lista de partidas: Consulta la lista de partidas, usa su opción de búsqueda, o únete a una partida pública.

Creador de partidas

El creador de partidas te permitirá crear rápidamente cualquier tipo de partida que quieras. Para ayudarte, hemos incluido todas las categorías de partidas que estaban disponibles con el buscador de grupo. Al seleccionar y confirmar una de estas categorías, se generará un nombre predefinido para tu partida, acompañado por un número para evitar que se creen partidas con nombres duplicados. También hemos incluido la opción de añadir la diferencia de nivel, hasta ahora solo disponible en PC.

También hemos añadido una nueva categoría llamada Personalizada, que consta de dos opciones:

Partida pública: Crea una partida pública que se mostrará en la lista de partida con el nombre que elijas.

Partida protegida con contraseña: Crea una partida pública protegida con una contraseña que debe introducirse para entrar. Al igual que en la sala de PC, las partidas con contraseña no aparecerán en la lista de partidas, pero se puede acceder a ellas mediante el botón «Unirse a partida» que se encuentra pulsando el botón «Buscar nombre de partida» en la categoría «Personalizada» de la lista de partidas.

En la parte superior derecha de la pantalla aparecerá una vista previa de tu partida. Una vez elijas las características de tu partida y las confirmes, tu viaje a Santuario puede comenzar.

Lista de partidas

Al seleccionar «Lista de partidas», se mostrarán hasta 40 partidas creadas por otros jugadores a las que puedes unirte con tu personaje seleccionado. Para ayudarte a encontrar partidas específicas, puedes usar la función de búsqueda para encontrar una partida concreta o para filtrar las partidas mostradas utilizando palabras clave. En las opciones de filtrado puedes establecer los siguientes parámetros:

Dificultad: Filtra para mostrar solo partidas con dificultad Normal, Pesadilla, Infierno, o cualquier combinación de las tres.

Ping: Restringe tus resultados para que solo se muestren partidas con una calidad de conexión determinada o mejor.

Nombre de partida: Pulsando el botón triángulo en un mando de PlayStation, el botón Y en un mando de Xbox o el botón X en un mando de Nintendo Switch mientras estás en el menú de lista de partidas, se abrirá el menú de «Buscar nombre de partida». Aquí puedes buscar tanto nombres de partidas personalizadas como predefinidas usando una interfaz similar a la de la creación de partidas. Buscar el nombre de una partida usando la categoría «Personalizada» solo mostrará partidas que se hayan creado usando esa categoría. Al buscar usando una de las categorías predefinidas, solo se mostrarán partidas creadas de ese modo. Por ejemplo, si se selecciona la opción de búsqueda predefinida «Cubil del Mal», solo se mostrarán partidas predefinidas. Por el contrario, al buscar «Cubil del Mal» en la categoría «Personalizada», se mostrarán partidas personalizadas con esa palabra clave en su nombre. Puedes unirte a partidas personalizadas, con o sin contraseña, mediante el menú «Buscar nombre de partida».

Al modificar cualquiera de estos filtros, se actualizará la lista de partidas y se te mostrará una nueva lista de partidas (hasta 40 diferentes) basada en los criterios seleccionados. Los jugadores también tienen a su disposición un botón que permite actualizar la lista de forma manual en cualquier momento.

ACTUALIZACIONES DE LAS SALAS DE PC

Queremos que las salas multijugador sean el punto de entrada a interminables horas de matar demonios, conseguir botín y crear momentos memorables con tus amigos. Desafortunadamente, muchos jugadores han tenido dificultades para encontrar los tipos de partida específicos a los que les gustaría unirse. Para solucionarlo, hemos añadido una función de búsqueda en la sala: ahora se pueden introducir palabras clave o nombres específicos de partidas para obtener una lista de partidas basada en esos términos de búsqueda.

Con el parche 2.4.3, la lista de partidas mostrará ahora la calidad de la conexión de cada partida en una ventana emergente que aparecerá cuando pases el ratón por encima de cada partida. Las partidas ocuparán la lista en función de su calidad de conexión para permitirte decidir a qué partida quieres unirte.

No podemos dejar de recordar lo mucho que apreciamos y lo crucial que son los comentarios de la comunidad. Siempre estamos buscando oportunidades de mejorar o reformar aspectos de Diablo II: Resurrected para que tu viaje a Santuario siga siendo épico.


BONUS DE HALLAZGO MÁGICO

Sientes un intenso torrente de energía que corre por tus venas, un leve zumbido que sustituye a tu propio pulso. Del 30 de junio al 4 de julio, una misteriosa fuente de energía te otorgará un bonus de un 50 % de hallazgo mágico, lo que aumentará la probabilidad de que recibas botín mágico, raro, de conjunto o único de cualquier enemigo asesinado. Este bonus se acumula con cualquier aumento adicional de hallazgo mágico que tus objetos proporcionen.

MEJORAS PRÁCTICAS

Juego

  • Ahora los jugadores pueden iniciar un nuevo Torbellino, Salto o Salto ofensivo inmediatamente tras terminar un Torbellino.
  • Se ha cambiado la lógica a la hora de determinar la frecuencia de los ataques de Torbellino. Ahora Torbellino incorpora el aumento de velocidad de ataque de todo el equipo. Los fotogramas entre cada ataque de Torbellino son iguales al fotograma de un ataque básico del personaje (modificado por el aumento de velocidad de ataque). Si se utiliza doble empuñadura, el fotograma de ataque de cada arma se promedia (redondeando hacia arriba). En general, los ataques de Torbellino deberían ser al menos tan rápidos como antes. Las armas más lentas atacarán notablemente más rápido.
  • Se ha añadido una nueva habilidad «Enviar al cubo» para los mandos en el menú de habilidades generales. Al usar esta habilidad con un objeto, el personaje lo recogerá y lo guardará en tu cubo horádrico si hay espacio.
  • Se ha añadido una opción de atajo para el teclado y el ratón para abrir directamente el cubo horádrico si está en tu inventario.
  • Se ha añadido un nuevo botón de atajo en tu inventario para abrir el cubo horádrico.
  • Ahora los jugadores pueden asignar puntos de estadísticas en bloque usando un mando.
  • Ahora aparecerá un aviso de confirmación al asignar en bloque todos los puntos de estadísticas restantes tanto en PC como en consola. Esta opción no está disponible con la opción de gráficos clásicos.
  • Se ha añadido el ajuste «Apertura automática del mapa» para que los jugadores puedan establecer su posición preferida en el mapa automático.

En línea

  • Ahora puedes hacer doble clic en una partida para unirte a ella en la sala en PC.
  • Ahora los jugadores de Switch pueden unirse a la partida de un amigo a través de la lista de amigos del juego.
  • Se ha duplicado de 20 a 40 el tamaño de la lista de partidas.
  • Ahora los detalles de la lista de partidas se cargan más rápido al seleccionar una partida, tanto en el panel de detalles como en la lista de partidas.
  • Ahora los amigos que están jugando a D2R aparecen arriba en la lista de amigos.
  • Ahora los jugadores en consola tienen una opción en el menú de opciones para cambiar la visibilidad del nombre de partida.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que Deckard Caín no pudiese identificar objetos en el cubo horádrico. Ahora lo hará cuando el cubo esté en tu inventario principal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los torbellinos de corta distancia acabasen sin ejecutar un solo ataque.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Torbellino siguiese aplicando las propiedades y el daño de un arma rota.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el primer ataque de Torbellino se tratase de forma diferente al resto. Al usar doble empuñadura, el primer ataque elegirá dos objetivos, al igual que el resto de ataques.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los costes de resurrección no fuesen consistentes para mercenarios de nivel alto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades de cadáveres no seleccionasen cadáveres automáticamente al hacer clic derecho.

En línea

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiesen seleccionar ni entrar en salas de juego en PC usando un mando.
  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores pudiesen suplantar la identidad de los desarrolladores imitando el color de la fuente del chat utilizado para mostrar mensajes del sistema.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las miniaturas de la sala desapareciesen al susurrar.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que los jugadores se uniesen a una partida privada.
  • Se ha corregido un error en el modo Incondicional que provocaba que ambos jugadores tuviesen que marcarse mutuamente para saquear un cadáver, incluso si el jugador muerto tenía marcado al otro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las posiciones de la jerarquía con seis o más dígitos se solapasen con el nombre del personaje.

Selección de personaje

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los personajes jugados más recientemente no apareciesen al principio de la lista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un mangual equipado en la mano izquierda no mostrase animaciones.

Idioma

  • Se han corregido varios errores de localización.

Estabilidad y rendimiento

  • Se ha corregido un problema de rendimiento que podía reproducirse al actualizar demasiado rápido en un comerciante durante un periodo prolongado.
  • Se han corregido varios errores de cuelgues y estabilidad.

NUESTRO AGRADECIMIENTO A LA COMUNIDAD

Desde todo el equipo, queremos agradecer este apoyo. Seguiremos esperando comentarios a medida que vayamos lanzando todo el contenido del parche 2.4.3. Si quieres más información sobre Diablo II: Resurrected, pásate por nuestro sitio web o, si quieres recibir actualizaciones en tiempo real, sigue nuestro Twitter oficial, @Diablo_ES.

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